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Classes et Grades

 
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Jeis Bradley
Humain et Guerrier

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Masculin Scorpion (23oct-21nov) 狗 Chien
Alignement: Bien
Grade: Herault Celeste

MessagePosté le: Jeu 13 Nov - 18:37 (2008)
Sujet du message: Classes et Grades
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Voici les Classes et Grades disponibles lorsque vous avez choisis une Race. Certains ne sont disponibles que pour une d’entre elles alors choisissez bien ! Mal et Bien déterminent l’alignement nécessaire pour choisir le Grade et / ou la Classe. Si jamais rien n’est marqué, cela veut dire que tout le monde peut le prendre.
Les Grades dits "Experts" signifient que c'est un Grade Rare et plus puissant que les autres. Ils ne seront déblocables qu'a un certain niveau de RP
Lorsque vous choisirez un Grade, votre personnage est susceptible d'évoluer. Ainsi un Archer pourra par exemple devenir un Tireur d'Elite et ect... Lorsque votre personnage reçoit une amélioration, elle vous sera envoyée par MP.
Les Grades en Rouge peuvent être pris ddès le début.
Les Grades en Vert sont des amélioraions de votre Grade
Les Grades en Jaune sont accessibles seulement a la Milice de Skorel
Les Grades en Violet vous sont remis par les Administrateurs

Guerrier (Toutes Races)   

Les Guerriers sont robustes et puissants physiquement. Ils sont experts dans le maniement des armes et malgré leur faible éventail de sorts, ils sont d’effrayants ennemis et de bons alliés. Les Guerriers ne font que des Sorts Physiques, c’est-a-dire qu’ils ne font que des sortilèges d’Invocation ou de Boost Physique par exemple. Certains Guerriers corrompus par le pouvoir sont devenus des Hussard Infernaux, montant un sombre étalon.

Bien :   

- Soldat (2) ==> Aucune condition requise, se bat avec épée, hache, massue et / ou dagues. Ils peuvent s’engager auprès de la Milice pour défendre les Villes de Rozael.
-- Guerrier
-- Combattant (1)
-- Sentinelle
-- Bourrin
- Archer (3) ==> Guerrier expert du tir a l’arc, se bat à distance.
-- Tireur d'Elite
-- Chasseur
-- Sniper
- Paladin (3) ==> Guerrier se battant avec une épée noble et défendant ses alliés. Possède des Sorts de Soin et quelques rares Sorts Sacrés.
- Maître-Lame (1) ==> Guerrier combattant avec plusieurs lames simultanément, qu’il peut faire apparaître ou disparaître à volonté. Certains sont très puissants.

Grade Expert : Maître Rune-Lame (1) ==> Maître-Lame utilisant des épées enchantées et se servant de Sorts Physiques plus poussés.

Mal :   

- Berzerker (4) ==> Guerrier combattant avec fureur et ardeur lors des combats. Ses Sorts boostent son adrénaline et ses compétences physiques. Ils sont très puissants physiquement.
- Gladiateur (3) ==> Combattant se battant avec des épées magiques (Lame de Feu, Lame de Foudre...etc) et portant une magnifique cuirasse.
- Hussard des Enfers (2) ==> Chevalier corrompu par les Forces du Chaos. Utilise des Sorts Ténèbres.
- Maître-Lame (1) ==> Guerrier combattant avec plusieurs lames simultanément, qu’il peut faire apparaître ou disparaître à volonté. Certains sont très puissants.

Grade Expert : Chevalier de l’Apocalypse (1) ==> Maître-Lame versé du coté des arts ténébreux et maniant quelque peu la Nécromancie et l’Art Démoniste.

Sorcier (Toutes Races)   

Les Sorciers sont généralement frêles, mais disposent d’un don à lancer des sortilèges. Ils pratiquent la magie et dispose d’une grande quantité d’énergie magique, leur permettant de faire des sorts pratiques au soutien ou voués a l’attaque.

Bien :   

- Mage (4) ==> Les Mages arrivent à faire des sorts complexes et polyruniques, mais rien de très époustouflant pour l’instant.
-- Mage Elementaire (2)
-- Mage Blanc (Bien)
- Haut-Mage (3) ==> Le Haut-Mage comprend les connections entre les runes et leurs liaisons avec leur utilisateur. Ils sont capables de lancer de puissants sorts.
- Archimage (1) ==> Sorcier ayant poussé son art a un très haut degré. Sa connaissance théorique et son expérience sont fondées et il est capable de lancer de faire les sorts les plus difficiles de Rozael.

Grade Expert : Enchanteur (1) ==> Sorcier très puissant capable de lancer des enchantements, des sorts durables dans le temps. Ils sont craints par les autres Sorciers en raison de leur puissance.

Mal :   

- Démoniste (4) ==> Sorcier capable d’invoquer des esprits. Attaque au Feu et aux Ténèbres en majeure partie.
- Nécromancien (4) ==> Sorcier capable d’animer les os, et de se faire une armée de squelettes grâce à une technique de manipulation. On dit qu’on peut jauger leur force aux nombre de squelettes qu’ils peuvent contrôler simultanément.
- Mage Noir (2) ==> Sorcier versé vers les arts ténébreux et maniant une magie obscure et sombre.

Grade Expert : Maître des Ombres (1) ==> Sorcier purement maléfique invoquant de puissants démons et maîtrisant une magie obscure très puissante.

Guérisseur (Races du Bien)   

Les Guérisseurs sont des êtres ayant des aptitudes aux soins. Ce sont de gentilles personnes, très attentionnées. Ce sont des alliés d’un soutien très apprécié lors des longs combats.
- Médecin (3) ==> Guérisseurs normaux, capables de soigner des blessures légères
- Druide (3) ==> Guérisseur spécialisé dans les contacts avec la nature : plantes et champignons en tous genres. Les Druides sont plus voués à l’attaque que les autres Guérisseurs
- Acolyte (2) ==> Aide soignant capable de lancer des sorts de guérisons plus poussés et élaborés.
- Magister (2) ==> Grand Guérisseur, capable de soigner les plus graves blessures. Ils sont très appréciés dans les groupes d’aventuriers.

Grade Expert : Maître Médecin (1) ==> Guérisseur connaissant tous les remèdes et sorts de soin de Rozael. Leur art est très utile et ils manient drogues en tous genres.

Mystique (Toutes Races)   

Les Mystiques sont des êtres ayant chacun un don qui leur est particulier. Ainsi, chaque Mystique a un pouvoir unique, allant de la télékinésie à la maîtrise de la glace. Les Mystiques sont craints et chassés, comme des animaux de foire.
- Mystique (10) ==> Mystique tout ce qui a de plus banal, possède un seul et unique pouvoir. Peut être bon ou mauvais.

Mal :   

Grade Expert : Traqueur Mystique (1) ==> Mystique doté d’un pouvoir spécial, celui de copier ceux des autres, qui s’active en appliquant sa paume sur leur front. Son but est de tous les tuer pour être le seul bénéficiaire de ces pouvoirs



Assassins (Toutes Races)   

Les Assassins sont des personnes agiles et souples, employés pour du vol ou du meurtre en mission. Les Assassins manient la dague et le poison a la perfection, et leur lancer de projectiles reste inégalé. Ils sont regroupés en une guilde, qui est très connue.
- Espion (3) ==> Assassin dont la spécialité est l’espionnage. Ils sont très discrets alors méfiez vous, les murs ont des oreilles…
- Voleur (2) ==> Les Voleurs sont plutôt axés dans le vol des biens de leurs opposants. Manient le poignard.
- Ninja (2) ==> Les Ninjas se cachent très bien et peuvent courir très vite. Leurs armes favorites sont les projectiles comme les shurikens et les kunaïs. Utilisent du poison.
- Tueur a Gages (1) ==> Mercenaire dont le sport favori est le meurtre. Ils sont payés très chers pour tuer des personnes puissantes ou haut-gradées.

Grades Experts : - Geisha (1, Seulement Femme) ==> Les Geishas sont des femmes Assassines, se battant avec des aiguilles très aiguisées et maniant tout ce qui a été répété précédemment. Professionnelles de l’infiltration, elles sont redoutées.
- Chirurgien d'Ecaillesang (1, Seulement Viashino) ==> Dire que c'est un Guerrisseur serait une erreur. En effet, le Chirurgien d'Ecaillesang est un Assassin Viashino pouvant se rendre invisible et dont la force de frappe est très puissante, mais seulement sur un point précis et sur une petite surface. Redoutable en infiltration.


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MessagePosté le: Jeu 13 Nov - 18:37 (2008)
Sujet du message: Publicité

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